Senin, 03 Oktober 2011

TOT PVB GORONTALO

Kegiatan pertemuan ini ditujukan untuk:
  • Membahas dan menyelesaikan MOU antara SEAMOLEC dan Politeknik Gorontalo
  • Membahas penyusunan naskah akademik dan prodi yang akan dibuka untuk program PVB
  • Sosialisasi uji publik permendiknas tentang penyelenggaraan pendidikan jarak jauh pada pendidikan tinggi
  • Training penggunaan Learning Managemen System
Jadwal kegiatan
Hari/Tanggal : 26-30 September 2011
Waktu : 09.00 s.d 17.00
Tempat : Ruang Sidang Politeknik Gorontalo (POLIGON), Sulawesi Utara


Musik Digital


Berikut cara instal Guitar Pro.

Selasa, 20 September 2011

STREAMING SERVER

Pengertian video streaming
Streaming adalah sebuah teknologi untuk memaninkan file video atau audio secara langsung ataupun dengan pre-recorder dari sebuah mesin server (web server). Dengan kata lain, file video ataupun audio yang terletak dalam sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada UE sesaat setelah ada permintaan dari user, sehingga proses running aplikasi yang didownload berupa waktu yang lama dapat dihindari tanpa harus melakukan proses penyimpanan terlebih dahulu. Saat file video atau audio di stream, akan berbentuk sebuah buffer di komputer client, dan data video - audio tersebut akan bulai di download ke dalam buffer yang telah terbentuk pada mesin client. Dalam waktu sepersekian detik, buffer telah terisi penuh dan secara otomatis file videoaudio dijalankan oleh sistem. Sistem akan membaca informasi dari buffer dan tetap melakukan proses download file, sehingga proses streaming tetap berlangsung.

Cara simple dan gampang memahaminya, Video adalah sebuah file yang biasanya adalah yang hanya dibuka dan dimainkan oleh aplikasi multimedia yang digunakan seperti Windows Media Player, Winamp, dan lain sebagainya.Nah yang dimaksud dengan video streaming adalah Anda bisa melihat langsung video pada satu halaman web tanpa harus download terlebih dahulu.

ANDROID

RPG Maker

Blackberry

JAVA

Learning Management System




INSTALASI DAN KONFIGURASI MOODLE 2.1


Blender

RENDER FARM



TUTORIAL
https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=1WmElfM7xv9i5bbxqJk2fbaL9fsN1577Rzbzdp17lYnRRaLBQL_Vl2es-Q26h&hl=en

Web 3D

Pemrograman Web 3D
         Latar Belakang
       •World Wide Web atau singkatan dari WWW atau sering disebut sebagai Web adalah system yang saling terhubung dengan hypertext(HTML) melalui Internet. Dengan menggunakan web browser, pengguna dapat melihat halam web yang dapat berisi text, gambar, video, dan konten multimedia lainnya.

     •Sejak tahun 1994 hingga sekarang, instansi/perusahaan banyak menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman web yang terintegrasi dengan database MySQL untuk menyediakan informasi perusahan tersebut. Berdasarkan data yang di ambil dari Netcraft sejak tahun 1995 hingga April 2007, pengguna PHP sebanyak 20,917,850 domain, dan 1,224,183 IP address.
  
      •HTML 5 merupakan teknologi baru yang memungkinkan pembuatan Web dalam bentuk 3D yakni WebGL(Web-based Graphics Library) yang menggunakan JavaScript untuk menghasilkan grafis 3D interaktif pada browser yang kompatibel. Oleh sebab itu  pemrograman web 3D dimaksudkan untuk mengintegrasikan PHP Framework, Design 3D Environment dan JavaScript sehingga web akan lebih kelihatan interaktif dengan kesan visual yang lebih menarik
  
      Web 3D mempunyai kelebihan di grafis interface, pada  penerapannya memungkinkan user untuk berpetualang di virtual website dengan konten yang telah disediakan sehingga diharapkan membantu pembelajaran yang lebih interaktif dengan pendekatan visual game 3D. 

Selasa, 09 Agustus 2011

Profil

Dadan sukma dilahirkan di Tasikmalaya tanggal 05 Februari 1989, putra kedua dari dua bersaudara dari pasangan Aan Gunawan dan Jeje Nurjanah. Telah menempuh pendidikan formal di SDN Pasiripis lulus tahun 2002, SLTP Negeri 1 Padakembang lulus tahun 2005 dan SMK Negeri 2 Tasikmalaya lulus tahun 2008. Kemudian penulis melanjutkan pendidikan Diploma III ke Universitas Gadjah Mada pada tahun 2008 dan sekarang lagi meneruskan pendidikan di Institut Teknologi Bandung.

Pada jenjang SLTP penulis aktif dalam kegiatan keorganisasian baik dalam OSIS maupun dalam kepramukaan. Saat SMK penulis juga aktif dilembaga ICT Center Kota Tasikmalaya sebagai teknisi jaringan komputer. Dilanjutkan saat kuliah di Universitas Gadjah Mada penulis juga aktif dibeberapa keorganisasian diantaranya Himpunan Mahasiswa Teknik Elektro didepartmen IPTEK (Ilmu Pengetahuan dan Teknologi), Koperasi Kopma UGM dipercaya sebagai tim kerja pengawas dan tim jurnalistik, dan Persaudaraan mahasiswa Tasikmalaya UGM sebagai wakil ketua.